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架构漫谈:什么是软件 - 企业架构
来源:教育随笔    发布于:2019-06-14

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    凡涉及到年龄、户籍、工作时间等需要确定时间的,计算日期截止到2019年5月31日。招聘岗位所要求的工作经历时间的计算方法是:从2019年5月(含)算起,此前累计工作时间每达到12个月计为1年。在校期间的社会实践(实习)经历,不作为工作经历计算。

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编辑:[Cici]【】  [导读]:上班久坐一族,怎么坐才会瘦  对于上班久坐电脑前的职场人士来说:说到锻炼,都是上班没时间,下班没心情运动的情况。我们来教你一套简单易学的健身小练习,让你既不耽误坐着看电视或是电脑,不耽误工作和娱乐,不用花费很多时间和精力,又可保持娇美的形体。  预备姿势:端坐在沙发或坐椅上,拉长颈部,挺胸收腹,双手置于体侧略后方,两眼平视前方。  一、使头颈部位的曲线柔美  仰头4拍还原,低头4拍还原。

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    (二)图书馆联盟信息协同系统的制约与流程  在摘要:研究和深思了图书馆联盟信息协同的内容、图书馆联盟信息协同的过程、图书馆联盟信息系统的制约与流程,以及图书馆联盟信息协同系统的功能,从而构建了图书馆联盟信息协同系统。  关键词:图书馆联盟:信息协同;信息协同系统  1673-291X(2014)35-0237-03  一、图书馆联盟信息协同的内容  图书馆联盟信息协同的目标是实现联盟的整体优化,这个优化过程是基于现代化的信息技术之上的,同时需要将协同论作为理论指导,有序地组织、协调、规范以及制约整个联盟,并使联盟内的各项环节与所有资源之间实现协作,同时推动能够支配整个联盟系统、使其协同发展的序参量的产生,实现联盟的自组织,即实现联盟的序状态由旧至新的转变,从而使整个系统产生的作用效果强于系统中各个要素分别产生的作用力的总和[1]。  二、图书馆联盟信息协同系统  (一)书馆联盟信息协同的过程分析  图书馆联盟的信息协同包含的内容十分广泛。图书馆联盟信息协同的目标是为读者提供高质量的专业信息服务,灵活交叉使用各种信息管理软件与服务系统(如各种搜索引擎)来为用户提供知识服务是图书馆联盟信息协同的内容之一[2]。通过严谨的研究与分析可得知,不止是狭义的成员图书馆的交流与协作,其他图书馆之间的协同亦属于图书馆联盟的信息协同。

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  学者是为社会提供专业知识和智慧的,是社会中具有专业理性和学术信用的一分子,是与各行各业和谐相处的专业人。法学研究者应坚持学者身份和学者方式,尤其应牢记法学学科的实践性,与党政机关、立法机关、司法机关、教研机构建立起融洽关系,恪守学者责任,做好法学研究者应该做好的事。  有了创新的学术观点,如何进行恰当表达也是法学研究者应当重视的问题。法学研究者不仅要有想法、有观点,还要有恰当表达想法与观点的能力。一味哗众取宠、语出惊人,就会有损学问的严谨性,也有损学者的形象。

  作为二十国集团重要成员,中阿在反对贸易保护主义、维护发展中国家利益等方面,进行了卓有成效的合作,为改善全球治理和促进世界发展繁荣作出了重要贡献。

  要摸透群众“心思”,了解群众所需所盼所惑,实现靶向供给、精准“滴灌”。在文明城市建设中,邯郸坚持敞开大门、面向群众,创新搭建“文明1+1、创城百分百”“文明热线”等市民参与平台,针对群众反映的热点难点问题,明确工作重点、解决痼疾顽症,做到了民有所呼、我有所应。要适应群众“口味”,分类施策,量体裁衣,做到既有高度又有温度,既有意义更有意思,让人想听爱听。一方面提振群众“士气”,加强正面宣传引导,既讲怎么看、又讲怎么办,强信心、聚民心、暖人心、筑同心。

  乌克兰的地位总是“身份不明,感觉不定”,倒来倒去。

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前面通过几篇文章,把什么是架构,如何做好架构等必要的概念澄清了一下。

这些概念对于在各种不同的领域都应该也是有用的,需要读者自行思考,并应用到自己所在的领域中。 在这篇文章开始,我们用同样的思考,来看看软件是怎么回事,以及如何运用架构思维,更好的设计和实现软件。 冯诺依曼结构,图灵机,以模拟人为目标软件的历史,实际上可以说是用机器模拟人的历史。 不管大家(包括在这个历史过程中的参与者)有没有意识到,我们都有意无意的在计算机上模仿人类的行为。

从冯诺依曼结构开始,程序逻辑开始脱离硬件,采用二进制编码。 加上存储,配合输入输出,一个简化的大脑就出现了。

图灵机则是模拟大脑的计算,用数学的方式把计算的过程定义了出来,著名的邱奇-图灵论题:一切直觉上能行可计算的函数都可用图灵机计算,反之亦然。 软硬件两者一结合,一个可编程的大脑出现了,这也是现在为什么我们把计算机叫做电脑。 在硬件上编写出的程序,就是软件,是用来控制硬件的行为的。

成本为王在初期,软件使用二进制编写的,从硬件到软件,成本都非常的高。 随着半导体技术的进步,硬件的成本越来越低,性能越来越高,甚至出现了摩尔定律:当价格不变时,集成电路上可容纳的元器件数目,约每隔18-24个月增加一倍,性能提升一倍。

软件方面,为了简化难度,开始采用汇编,进一步出现了类似于人类的语言的高级语言,比如C/C++/Java等,这使得人类可以用类似于人的语言来和计算机沟通。 软件工程师慢慢越来越多,开发软件的成本也越来越低。

计算机就好像是一个只需要电,不需要休息的人,可以无休无止的工作。

人们越来越愿意把原来只有人才能做的事情,交给计算机来做。 结果就导致软件越来越丰富,能够做的事情也越来越多,成本也越来越低。

可以这么说,成本是我们为什么采用软件的主要动力,可以节省大量的人员培训,减少雇员的数目。

随着互联网的发展,人类社会也开始软件化了。

原来必须实体店来进行售卖的,搬到互联网上,开店成本更低,并且能够接触到更多的人。

想象一下,一个门店每天的人流达到百万级别是很恐怖的,由实体空间大小来决定。 但是在互联网上,访问量千万级别都不算什么。 最终的结果就变成,每个人能够负担的工作越来越多,成本越来越低。 这也是为什么软件这么热的原因。

软件扮演的角色随着软件的规模的变大,做好一个软件也变得越来越难了。 早期的程序员写程序,主要是为了帮助自己研究课题。 这些程序员熟练了之后,提高了自己的生产力,并发现还可以帮助别人写程序,慢慢软件就变成了一个独立的行业。 程序从早期由一个人完成,也逐渐变成了由很多不同角色的人共同合作来完成。 以下讨论的前提,都是基于帮助别人写程序,多人合作的基础上的。 结论对于单人为自己写程序也适用。 在没有软件之前,每个人干自己的工作,自行保存自己的工作结果。

人们面对面或者通过电话等沟通,如下图所示。 有了软件之后,实际上,我们是把我们日常生活中所做的事情,包括我们自己本人都一起虚拟化到了计算机中。 而人则演化成了,通过计算机的输入输出设备,控制计算机中的自己,来完成日常的工作,以及与其他人的沟通。

也就是说,软件一直以来的动力,始终都是来模拟人和这个社会的。 比如模拟大气运动(天气预报),模拟人类社会(互联网社交),模拟交易,包括现在正在流行的VR,人工智能等等。

模拟的对象越来越高级,难度越来越大。

不管如何发展,模拟人的所有行为都是一个大的趋势。 也就是说,软件的主要目的,还是把人类的生活模拟化,提供更低成本,高效率的新的生活。

从这个角度来看,软件主要依赖的还是人类的生活知识。

软件更多的是扮演一个costcenter,这也是为什么会出现很多的软件代工。

软件开发的架构演变软件工程师是实现这个模拟过程的关键人物,他必须先理解人是怎么在日常生活中完成工作的,才能够很好的把这些工作在计算机中模拟出来。

可是软件工程师需要学习大量的计算机语言和计算机知识,还需要学习各行各业的专业知识。

软件工程师本身的培养就比较难,同时行业知识也要靠时间的积累,这样就远远超出了软件工程师的能力了。

所以软件开发就开始有分工了,行业知识和业务的识别,会交给BA,系统的设计会交给架构师,设计的实现交给架构师,实现的检验交给测试,还有很多其他角色的配合。 为了组织这些角色的工作,还有项目经理。

这就把原来一个人的连续工作,拆分成了不同角色的人的连续配合,演化成了不同的软件开发的模式。 然后慢慢演变出专门为别人开发软件的软件公司。

软件架构的出现如同前面描述的架构的定义,软件架构的出现也是同样的。 一开始是懵懵懂懂的去写软件,后来慢慢的就有意识的去切分,演变成了不同的架构。

这个背后的动力也是一样的,就是提升参与的人的利益,降低成本。 导火索也是软件工程师的任务太重,我们需要把很多工作拆分出来。

拆分的原则也是一样的,如何让权责一致。

同样,这个拆分也是需要组织架构的调整,来保证架构的落地。 具体如何分拆,如何调整,我们将在另外一篇中着重讨论。 以上通过简单的描述计算机和软件的发展历史,阐明软件的本质,其实就是通过把人类的日常工作生活虚拟化,减少成本,提升单个人员的生产力,提升人类自己的利益。

软件工程师的职责在这个浪潮中,不堪重负,自然而然就分拆为不同的角色,形成了一个独特的架构体系。

这一切的背后,仍然是为了提升人类自己的利益,解决人类自己的问题。

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